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Star Citizen Italia https://starcitizenit.it Comunità italiana Star Citizen Tue, 12 Nov 2019 08:05:40 +0000 it-IT hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.3 Questa settimana su Star Citizen 11/11/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-11-11-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-11-11-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-11-11-19/#respond Tue, 12 Nov 2019 08:05:40 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53926 Questa settimana su Star Citizen 11/11/19 Questa settimana su Star Citizen 11/11/19 – Mancano solo 12 giorni al lancio del CitizenCon 2949 a Manchester! Di recente abbiamo aggiornato il sito Web CitizenCon con una serie di nuove informazioni, tra cui la programmazione, una guida a Manchester e dettagli sullo stand della community dove trovarsi per…

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Questa settimana su Star Citizen 11/11/19

Questa settimana su Star Citizen 11/11/19 – Mancano solo 12 giorni al lancio del CitizenCon 2949 a Manchester! Di recente abbiamo aggiornato il sito Web CitizenCon con una serie di nuove informazioni, tra cui la programmazione, una guida a Manchester e dettagli sullo stand della community dove trovarsi per il grande evento.

Oltre alla solita miriade di pubblicazioni la scorsa settimana, abbiamo pubblicato l’ultimo PU Monthly Report, pieno zeppo di dettagli su ciò che i nostri team in tutto il mondo hanno fatto (meno ovviamente le sorprese CitizenCon!).

 

Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 11/11/19

 

Martedì, il Team dedicato alla Lore pubblicherà la Guida Galattica per il sistema Branaugh

Mercoledì porterà il report mensile SQ42 in stile Comm-Link e gli abbonati riceveranno la loro newsletter mensile.

Giovedì porta un nuovissimo episodio della nostra serie settimanale Inside Star Citizen – lo spettacolo che offre uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo del nostro Universo Persistente.

Venerdì ci porteranno aggiornamenti alle Roadmap e al Vault degli abbonati e la newsletter settimanale consegnata direttamente nella tua casella di posta. Infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul canale Star Citizen Twitch. Resta sintonizzato su Spectrum per maggiori dettagli su chi saranno gli ospiti di questa settimana.

Ci vediamo nel “verso!

Tyler “Zyloh” Witkin
Direttore della comunità

* Screenshot di Dean Ironstar

 


The Weekly Community Content Schedule

MONDAY, NOVEMBER 11TH, 2019
            -   

TUESDAY, NOVEMBER 12TH, 2019
            Lore Post – Galactic Guide: Branaugh system   (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/spectrum-dispatch)

WEDNESDAY, NOVEMBER 13TH, 2019
            Squadron 42 Monthly Report Repost   
            Subscriber Newsletter   

THURSDAY, NOVEMBER 14TH, 2019
            Inside Star Citizen   (https://www.youtube.com/user/RobertsSpaceInd)

FRIDAY, NOVEMBER 15TH, 2019
            Star Citizen Live   (https://www.twitch.tv/StarCitizen)
            Roadmap Update   (https://robertsspaceindustries.com/roadmap/board/1-Star-Citizen)
            Roadmap Roundup   
            Subscriber Vault   
            RSI Newsletter 

Heading to CitizenCon? Whether you’re travelling from within the UK, somewhere in Europe, or even further afield, 
getting to and around Manchester shouldn’t cause you any issues with our Guide to Manchester.  

Getting to Manchester

Whether you’re travelling from the within the UK, somewhere in Europe, or even further afield, getting to Manchester shouldn’t cause you any issues.

Car

Nearby motorway links connect Manchester to pretty much everywhere in the country, so driving is a great way to get to the city. The easiest way is to set a sat nav for Great Ducie Street or Manchester Arena and park at the carpark across the road (the old Boddingtons brewery). It’s relatively cheap for all-day parking and the venue is only a 15/20-minute walk away. If you get lost or don’t have a sat nav, just follow signs for the city centre and get on the inner ring road – it follows the perimeter of the city and will eventually take you right past the car park.

Train

Manchester Piccadilly connects to London Euston via a direct line and can take as little as two hours station-to-station. Other nearby cities like Leeds and Liverpool and countless smaller towns have direct connections too.

Bus/Tram

If you’re staying on the outskirts of the city, it’s easiest to get to and from the venue by bus or Metrolink tram system. Just look for stops nearby, as most routes head through the city centre. The city’s two main bus stations and several tram stations are close to the venue.

Coach

Manchester has two coach stations, Chorlton Street and Shudehill. Both have Metrolink stations and bus stops nearby and are within walking distance to the venue too.

Plane

For international visitors arriving by plane, Manchester Airport is actually quite far out of the city. Luckily, direct buses, trains, and trams regularly shuttle people back and forth. Just head for Piccadilly Station.

 

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Star Citizen report mensile – Ottobre 2019 https://starcitizenit.it/traduzioni/star-citizen-report-mensile-ottobre-2019/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=star-citizen-report-mensile-ottobre-2019 https://starcitizenit.it/traduzioni/star-citizen-report-mensile-ottobre-2019/#respond Thu, 07 Nov 2019 15:59:57 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53909 Star Citizen report mensile – Ottobre 2019   AI – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019 Iniziamo il rapporto di Ottobre con il Team per l’AI nei combattimenti dei personaggi, che ha trascorso il tempo ad affinare la mira degli NPC. Hanno semplificato la capacità di controllo inoltre, se e quando vogliono, girare la…

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Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

 

AI – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Iniziamo il rapporto di Ottobre con il Team per l’AI nei combattimenti dei personaggi, che ha trascorso il tempo ad affinare la mira degli NPC. Hanno semplificato la capacità di controllo inoltre, se e quando vogliono, girare la parte inferiore del corpo mentre mirano un bersaglio e migliorano il modo in cui funziona il tracciamento.

Ciò semplifica la determinazione del momento in cui il movimento deve gestirsi lentamente o scattare rapidamente. Hanno anche risolto un bug di sincronizzazione look-target che causava problemi generali.

Per quanto riguarda i comportamenti, hanno migliorato la selezione della copertura durante il combattimento introducendo nuovi modi per scegliere le posizioni della copertura in base alla direzione del bersaglio.

Gli NPC possono ora scegliere se utilizzare la modalità di fuoco predefinita di un’arma o selezionare raffica o colpo singolo.

Hanno anche aggiunto più varianti nei comportamenti, come gli NPC che scherniscono un bersaglio prima di iniziare le indagini.

Navi

Il team AI delle navi ha spostato il primo passaggio della nuova funzionalità di rilevamento dei percorsi 3D nel ramo principale di sviluppo del gioco.

Questo approccio si basa su un’implementazione A * non canonica che utilizza il campo della distanza con segno (SDF) per calcolare in modo incrementale un percorso in un ambiente 3D.

Attualmente si stanno compiendo progressi sulla prima versione dell’implementazione 3D ORCA e si sta avvicinando a una prima versione funzionante.

È stato presentato un nuovo modo per i progettisti di richiedere che una nave segua una “spline” (un tunnel che guida il movimento di una nave piuttosto che una pista prescrittiva).

In fase di esecuzione, il calcolo regola automaticamente la dimensione del tunnel in base all’ambiente e alle informazioni riportate dall’SDF.

Hanno anche aggiunto nuovi nodi per monitorare la distanza del target e lo stato relativo del veicolo e come prendere decisioni in base ai valori riportati.

L’IA sociale ha ottimizzato la funzione di “ricerca utilizzabile” e ora è in grado di memorizzare nella cache la posizione degli oggetti utilizzabili sulla rete navale.

Ciò significa che non devono ricalcolare costantemente il tempo in cui un oggetto è statico in una posizione. Hanno inoltre proseguito l’unificazione dei sedili operatore e generici in modo che si possano utilizzare indipendentemente dall’altezza.

Oggetti

È proseguita l’implementazione dei venditori generici, che impiega elementi che possono “fornire” o “accettare” tipi di oggetti specifici.

Ciò consente ai progettisti di creare molti tipi di oggetti diversi. Ad esempio, i baristi possono offrire bevande ai clienti. Al momento si procede sulla funzionalità di pattuglia che definisce i percorsi che l’IA deve seguire. Questo percorso trasporterà informazioni su quali tipi di logica attivare quando raggiungono i diversi nodi del percorso.

Per quanto riguarda i servizi di base, il team ha ora il supporto navmesh sulle posizioni planetarie e si sta muovendo verso una creazione più dinamica dei dati di navigazione sulle superfici dei pianeti. Stanno anche lavorando su diverse correzioni di bug e ottimizzazioni, incluso il multithreading del componente audio AI per consentire loro di elaborare gli eventi audio più rapidamente sui server.

 

Animazioni – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Durante il mese di Ottobre il team ha sviluppato animazioni di abbattimento in mischia e abbattimenti di veicoli invisibili, set di movimenti di sforzo e animazioni sulle reazioni per gli NPC che non tengono in mano le armi. Hanno anche lavorato alle animazioni per un nuovo tipo di missione e “varie cose” per il CitizenCon.

 

Arte [ Ambiente ] – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Il mese scorso, il team con sede a Francoforte si è concentrato su microTech, con molteplici biomi e risorse finalizzati e distribuiti su tutta la superficie.

“I progressi stanno andando molto bene e non vediamo l’ora di condividere prossimamente l’intera gamma visiva di microTech “

Inoltre è stato dedicato del tempo al supporto di qualità e alla correzione di bug per Alpha 3.7.

 

 

Arte [Navi] – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Lo Ship Art ha trascorso il mese a finalizzare alcune importanti navi per le prossime patch. Sintonizzati con il CitizenCon del 23 novembre per vedere con i tuoi occhi cosa presenteranno.

 

Arte [ Armi ] – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

L’obiettivo principale dello scorso mese del team Weapon Art è stato il fucile da cecchino balistico P6-LR di Behring. L’arma ha attraversato l’iterazione all’inizio del mese per garantire che la grafica corrispondesse al gameplay desiderato. Attualmente si sta dirigendo verso la fase artistica finale. Hanno anche risolto alcuni problemi con il coltello da combattimento e il lanciamissili Animus.

Per le armi navali, gli ultimi cannoni balistici e laser di Esperia sono in fase di produzione. Queste due nuove armi saranno concluse nelle prossime due settimane.

 

Audio – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Il Team Audio ha lavorat su qualcosa di molto interessante per il CitizenCon. Hanno anche supportato varie caratteristiche, tra cui il combattimento ravvicinato e la rispsta del vostro personaggio giocante alle temperature.

Due importanti navi che stanno per arrivare, hanno ricevuto il suono per i propulsori, l’atmosfera, spot SFX e audio delle armi. Il viaggio quantistico è stato rinnovato su tutte le navi per supportare meglio anche i salti più brevi.

Infine, sono stati apportati gli ultimi tocchi al lanciarazzi Apocalypse Arms Animus e al fucile di precisione Behring P6-LR, supportando tutte le modalità di fuoco, ricariche e animazioni.

 

Backends Services – Star Citizen report mensile – Ottobre 2019

Il mese scorso, il team ha trascorso gran parte del tempo a lavorare sull’Alpha 3.7 e 3.7.1, incluso l’isolamento e la risoluzione di vari problemi di back-end. Sono state inoltre implementate diverse ottimizzazioni per la persistenza del backend per garantire che tutti i giocatori possano entrare e divertirsi nel gioco.

 

Personaggi

Ottobre ha visto il Character Art Team rilasciare con successo la tuta RSI Mantis.

 

Community

Cose già vise negli aggiornamenti settimanali, per i vari contest.

 

Design

Oltre ad alcuni punti incredibilmente eccitanti ma ugualmente segreti, il team Design sta prototipando le funzionalità per le versioni del prossimo anno.

“Non vediamo l’ora di mostrare finalmente a tutti su cosa abbiamo lavorato negli ultimi mesi e non vediamo l’ora di parlare con voi alla fine di questo mese al CitizenCon”.

 

Ingegneria

Il Team dell’ingegneria ha trascorso del tempo a Ottobre supportando l’integrazione del flusso di refactor del proxy fisico, lavorando sulla simulazione della fisica del soft body sia per il personaggio che per il tessuto e aggiungendo supporto a livello di fisica al vento planetario.

Per il renderer, hanno continuato a lavorare sulla nuova pipeline grafica e l’interfaccia di rendering (Gen12). Ciò ha incluso: una migliore gestione del passaggio di rendering e una configurazione dello stato della pipeline, supporto per il calcolo, uno smontaggio della pipeline, una migliore compatibilità DXC per gli shader, una configurazione semplificata del layout delle risorse, un supporto migliorato per target di rendering in pool e modifiche alla risoluzione, supporto per array di shader riflessi e il porting di DOF sul sistema di rendering render. Anche la rimozione dello stato di rendering globale è iniziata.

A livello planetario, hanno esteso il supporto multi-cascata per le mappe di rilievo del terreno in modo che gli effetti dipendenti possano meglio incorporarsi per i propri scopi (come le ombre del terreno) e hanno lavorato sulla visualizzazione del debug in cascata per consentire agli artisti di modificare in modo efficiente le proprietà importanti delle mappe di rilievo .

Terreni

Per quanto riguarda le ombre del terreno del pianeta, hanno aggiunto una semplice interfaccia di codice e un codice shader condiviso per l’applicazione sul lato client, fornito supporto per l’antialiasing temporale e completato il codice iniziale e supporto logico per il multi-cascata. Anche i lavori sulla nebbia terrestre planetaria sono proseguiti.

Ciò ha comportato il rilascio iniziale del SOCS, la regolazione del codice per far fronte a oggetti molto grandi, l’ottimizzazione dei gestori delle eccezioni e l’aggiunta di API per creare in modo asincrono un dump principale senza influire sul processo di chiamata.

Questo verrà utilizzato principalmente per scattare istantanee dello stato del processo DGS in caso di errori non fatali per un debug efficiente senza interrompere il servizio e influire sui client (in precedenza, era costretto a bloccarsi).

Per l’Animation, il team ha creato un nuovo deformatore a involucro per skinning / elastico a doppia quaternione per skin + GPU skinning [quaternionskindouble…..ok] . Hanno anche completato la ricostruzione tangente – una versione pixel perfetta per software e skin di elaborazione (sia protos che skin originali).

Features [ Gameplay ]

Il team di gioco con sede negli Stati Uniti ha avuto un Ottobre molto intenso per consegnare i compiti a casa per Alpha 3.8. Un compito importante che ha ricevuto una data di completamento prevista per l’inizio del 2020 ed è sicuro di donare un’esperienza avvincente quando sarà attiva.

Gli sforzi si sono concentrati anche sullo streaming di container di oggetti lato server, che è una revisione generale di ingegneria che alla fine porterà al notevole miglioramento delle prestazioni in-game. La squadra sta attualmente affrontando alcune correzioni sulla qualità della vita che i giocatori hanno richiesto da un po’ di tempo.

 

Features [ Veicoli ]

Negli Stati Uniti, l’obiettivo principale del team è stato quello di imporre l’applicazione quantistica alla RSI Mantis. Hanno anche completato il loro lavoro sul refactor proxy di fisica.

Sono stati anche eliminati vari bug per Alpha 3.7 e 3.7.1, inclusi crash di gioco e problemi relativi al veicolo.

Il team veicolare con sede nell’UE ha aiutato i team per i contenuti a creare pannelli annunciatori per le navi, che includevano l’adattamento del processo per diversi modelli e marchi. Hanno anche completato l’ultima implementazione dell’area riservata. I giocatori possono aspettarsi una nuova messaggistica dell’interfaccia utente. Attualmente stanno sperimentando miglioramenti al volo atmosferico.

 

Grafica

Il mese scorso i team di grafica e dell’engine grafico, hanno ulteriormente sviluppato il nuovo sistema di ombreggiatura del terreno planetario. Questo alla fine consentirà ombre su distanze maggiori con morbidezza su larga scala (penombra) a costi inferiori rispetto al sistema attuale.

Lo sviluppo dell’ombreggiatura della superficie del pianeta è continuato e si sta avvicinando al completamento, con miglioramenti dell’accuratezza su ogni scala e l’aggiunta di uno strato separato di trame per le scogliere.

L’ultimo compito importante di ottobre è stata la progettazione del sistema di “accumulo di biomi”, che è la base per una varietà di effetti come neve, gelo, sporco, fango e polvere. Il sistema stesso richiederà uno sforzo combinato da parte dei team di grafica, grafica e codice nelle prossime settimane e mesi.

 

Level Design

Ottobre ha visto il team Level Design finalizzare le grotte dell’Alpha 3.7, che sono i primi ambienti di design naturali costruiti utilizzando lo strumento procedurale. Con più contenuti legati alla generazione procedurale, la velocità con cui si creano nuovi contenuti aumenterà in futuro.

Hanno anche continuato a lavorare su microTech e New Babbage. Il tipo di pianeta ghiacciato ha fornito sfide ma ha anche aperto molte opportunità e possibilità entusiasmanti. Hanno anche trascorso del tempo a pianificare le località su cui stanno lavorando per il 2020.

 

Illuminazioni

Il mese scorso, il team dell’illuminazione si è trasferito dalle caverne e dall’Alpha 3.7 ai nuovi interni Rest Stop.
Con così tante nuove stanze e versioni multiple di ognuna, la sfida è quella di garantire la coerenza visiva tra ogni posizione, che l’illuminazione si fonda bene tra le stanze e che i percorsi siano chiari per il giocatore. È in corso anche l’illuminazione di New Babbage, con il team che sta attualmente effettuando un passaggio sulla città principale e sugli esterni dello spazioporto.

 

Narrativa

Lo scorso mese il team narrativo ha scritto diversi script e registrato VO per le prossime patch, tra cui alcuni annunci tannoy per New Babbage.

Si sono incontrati con i Live Designers per coordinare e creare un testo per le nuove missioni su cui lavorare per la 3.8. e oltre. Hanno chiamato e scritto descrizioni per diversi oggetti che vanno dall’equipaggiamento da miniera, elmetti terrificanti, a nuove armature e altro ancora. Il team ha inoltre generato idee per eventuali ulteriori prodotti da raccogliere in futuro, con particolare attenzione al clima freddo di microTech.

Inoltre, il team narrativo ha trascorso del tempo a lavorare su un paio di eventi imminenti.

Le specifiche di CitizenCon non possono ancora essere discusse, ma dal momento che gran parte dell’evento si svolge in modo tradizionale, la narrativa ha fornito un retroscena vitale, script e altro per aiutare a supportare gli eventi e i contenuti che verranno mostrati. Il team avrà anche diversi membri presenti a CitizenCon e non vedono l’ora di condividere le loro presentazioni con tutti.

Infine, Ottobre ha visto l’uscita di un’altra rivista per abbonati Jump Point che mostrava un’intervista con un barista G-Loc. Spectrum con un rapporto speciale sull’Impero che evidenziava una recente ondata di criminalità in Terra e un nuovissimo episodio di Far From Home in cui Old Jegger per trascorrere un po ‘di tempo fuori dalla sua zona di comfort.

 

Props

All’inizio del mese, i team di Props hanno continuato con gli oggetti di scena “hi-tech” per New Babbage.

Ciò ha comportato la messa a fuoco sull’infrastruttura, le console, i cartelli informativi, i banconi e la medicazione della zona di atterraggio. È iniziato anche il lavoro sugli oggetti di scena interattivi per lo stesso ambiente.

Il team ha lavorato a fianco di diversi altri team per creare risorse di stoffa materializzate. Lo sviluppo di articoli di navi di grandi dimensioni è proseguito e sarà completato a breve, dando al PU il suo primo grande quantum drive e jump drives.

 

QA

Planet Tech v4 è stato abilitato in game-dev e con esso test massivi del QA.

Il QA verifica regolarmente ogni sistema stellare, con i singoli pianeti testati quotidianamente per rimanere al passo con i nuovi problemi che potrebbero sorgere a seguito di cambiamenti. Stanno anche lavorando a stretto contatto con Environment Art per eseguire il debug di problemi e determinare quali devono essere esaminati dal team Engineering.

La seconda metà del mese li ha visti testare e verificare nuove modifiche a lune e pianeti usando container di oggetti esportati localmente. Il passaggio successivo consiste nell’eseguire una richiesta di test QA per ogni posizione una volta che Design ha completato il rilascio di tutte le posizioni sul lato superficie.

Francoforte ha ottenuto un tester per il controllo qualità incorporato per supportare il team di strumenti. Il loro focus sarà su tutti gli strumenti nuovi e attuali in arrivo e includerà alcuni test sul Lumberyard Editor.

Il supporto per il Level Design Team è aumentato, con ulteriori richieste per testare il posizionamento dell’IA e correzioni di bug in varie zone di atterraggio.

Hanno anche lavorato per garantire che non venissero introdotti nuovi problemi dalle correzioni dei team di sviluppo e per fornire feedback sui posizionamenti utilizzabili nelle zone di atterraggio esistenti e imminenti.

 

System Design

Il mese scorso, i progettisti di Francoforte hanno dedicato del tempo alla formazione dei progettisti del Regno Unito su come sviluppare i comportamenti delle navi, poiché in futuro sopporteranno la maggior parte del lavoro.

Per quanto riguarda l’intelligenza artificiale realtiva ai combattimenti, hanno costruito e adattato comportamenti AI per fucile da caccia e pistola. Ciò ha comportato l’impostazione di tempi e distanze, assicurandosi che riflettano ciò che un soldato equipaggiato con queste armi farebbe nella vita reale.

Il team sta inoltre lavorando su una funzionalità ampia e generale che si occupa di estrazione e raffinazione di carburante quantico. Come parte di questo, hanno dovuto affrontare diverse caratteristiche minori, come l’introduzione di nuovi laser da miniera con proprietà e materiali di consumo diversi che possono alterare il processo di estrazione.

Una caratteristica correlata ma non ancora determinata è come gestire carichi pericolosi e mobili. Per iniziare, la squadra sta costruendo un’interfaccia di gestione per consentire ai giocatori di monitorare lo stato del loro carico.

Hanno anche iniziato a progettare la UI di raffinazione della stazione che consentirà ai giocatori di svolgere lavori di raffinazione, scegliere quali elementi vogliono raffinare dai loro materiali e come vogliono raffinarla.

Tech Animations

Il team di animazione tecnica ha perfezionato la pipeline Visio-Mannequin per semplificare l’importazione di macchine a stati direttamente su Mannequin, il che farà risparmiare molto tempo. Hanno anche lavorato con gli oggetti di scena e i team utilizzabili su diversi vecchi e nuovi usabili, implementando nuove animazioni e fornendo modelli pronti per l’animazione in Maya per una creazione più rapida.

È stata inoltre creata un’aggiunta socket alla pipeline. Questo per dare agli animatori la possibilità di scambiare oggetti di scena tra diversi punti di attacco sulla piattaforma del personaggio. Hanno anche studiato e risolto diversi piccoli bug nel contenuto di armi, oggi cinematografici, animazioni di gioco, oggetti di scena e design.

 

Tech Art

La Tech Art ha avviato un refactor della base di codice del motore per la pipeline del sistema DNA (DNA v2) e il sistema logico di rig di runtime facciale. Entrambi i sistemi hanno attraversato fasi di intensa attività di ricerca e sviluppo e successivo consolidamento tecnologico, quindi un prossimo fattore logico sarà un rifattore che porterà a una maggiore modularità e versatilità.

La metodologia e il codice alla base della logica esistente dell’attrezzatura di runtime facciale per le teste umane saranno generalizzati in modo che possa essere applicato non solo agli impianti facciali di altre specie aliene, ma anche ai loro corpi.

Funzionerà anche con le piattaforme arbitrarie. Queste guidano le creature e altre entità animate che alla fine popoleranno i pianeti e l’universo più ampio in generale. Ciò consentirà al team di creare in modo dinamico e procedurale con varianti dall’aspetto unico da un pool di dimensioni limitate di risorse create manualmente.

Turbulent

È stata inoltre completata la distribuzione unificata di tutti i servizi sviluppati e gestiti da Turbulent.

Questo progetto ha soppresso le fasi intermedie (sia umane che tecniche) necessarie per implementare i servizi e consentirà implementazioni future più fluide.

La razionalizzazione della distribuzione dei servizi migliora anche l’affidabilità complessiva. Questo consente la creazione più semplice di più ambienti di controllo qualità indipendenti e isolati, a vantaggio sia di DevOps sia di controllo qualità.

Il Feature Team si è concentrato sulla lucidatura di VoIP / FoIP e ha avviato un nuovo progetto con l’obiettivo di rivedere e valutare la configurazione dell’architettura per ottimizzare la scalabilità.

Per il sito web RSI, Turbulent ha supportato il rilascio di RSI Mantis, Alpha 3.7, Ship Showdown e l’aggiornamento del microsito CitizenCon. Per quanto riguarda la merce, hanno anche integrato due magazzini: uno per gli ordini negli Stati Uniti e un secondo per gli ordini internazionali.

UI

Una delle attività del team il mese scorso è stata la creazione delle schermate interne di New Babbage, che prevedeva la definizione di uno stile di interfaccia utente adatto al marchio microTech. Hanno anche dato il via a pubblicità animate per i prodotti microTech. Un’altra area di interesse è stata la nuova visualizzazione dello “stato dell’attore”.

Questo è un nuovo modo per mostrare la salute di un personaggio del giocatore e alla fine farà parte del visore aggiornato.

Come al solito, hanno lavorato su nuove funzionalità per il sistema dell’interfaccia utente personalizzato. Incluso un sistema di animazione che renderà più semplice l’allontanamento dall’interfaccia utente e uno per aggiungere decalcomanie di testo alle navi.

 

VFX

Oltre alla correzione di bug e al perfezionamento patch Alpha 3.7, VFX ha lavorato pesantemente sui miglioramenti dell’effetto del pianeta, in particolare sul lato ingegneristico.

Ciò includeva query di dispersione di particelle, calcoli del vento basati sull’altezza, una nuova opzione di mezza risoluzione per le particelle e la capacità di generare nebbia volumetrica come parte di LOD a effetto vicino.

Gli artisti VFX hanno iniziato a migliorare le attività di mining, incluso VFX per diversi tipi di fascio e modificatori dei raggi esistenti. Hanno anche perfezionato gli effetti interni, le armi e le navi di Rest Stop in arrivo.

Gli artisti della tecnologia VFX hanno continuato a migliorare il flusso di lavoro per le nuvole di gas e lo strumento generatore di edifici.

 

///FINE DELLE TRASMISSIONI

Trasmissione RSI

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Questa settimana su Star Citizen 04/11/19

La scorsa settimana abbiamo celebrato la festa di Tutti i Santi nei nostri studi e incoronato i vincitori di due concorsi della community a tema Halloween. Dai un’occhiata ai vincitori dei concorsi Pumpkin Carving e Caves of Horror, abbiamo visto gli screenshot più terrificanti della community all’interno delle caverne di Alpha 3.7. Apprezziamo la creatività che mettete nelle vostre creazioni e negli screenshot da brividi.

Come parte del nostro impegno per uno sviluppo aperto e trasparente, abbiamo iniziato a pubblicare delle infografiche mensili, mettendo in evidenza statistiche interessanti e approfondite che illustrano come le tue abitudini di gioco modellano e bilanciano l’universo persistente, potete trovare le statistiche della prima infografica qui, che mostra molte informazioni interessanti

 


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 04/11/19

Martedì, il Lore Team rilascerà un pezzo Portfolio su Yorm, un produttore di centrali elettriche e scudi.

Mercoledì ci porteranno i rapporti mensili PU e SQ42. Come sempre, preparati per un aggiornamento approfondito sui nostri progressi di sviluppo!

Giovedì porta un nuovissimo episodio della nostra serie settimanale Inside Star Citizen, lo spettacolo che offre uno sguardo dietro le quinte dello sviluppo del nostro Universo Persistente.

Venerdì ci porteranno aggiornamenti alle Roadmap e al Vault dell’abbonato, con la newsletter settimanale consegnata direttamente nella tua casella di posta. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul canale Star Citizen Twitch alle 9:00 PDT / 16:00 UTC. I membri dei team di progettazione e programmazione audio risponderanno alle tue domande in diretta streaming.

Ci vediamo nel “verso!

Ulf Kuerschner
Responsabile della comunità senior

* Screenshot di Petit_Scarabes

 

 

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Questa settimana su Star Citizen 28/10/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-28-10-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-28-10-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-28-10-19/#respond Tue, 29 Oct 2019 08:48:19 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53902 Questa settimana su Star Citizen 28/10/19 L’ Alpha 3.7.1 è approdata sui server live la scorsa settimana, apportando molte correzioni e aggiornamenti di funzionalità alla PU. Scopri tutte le modifiche nelle note qui. Oggi stiamo dando il via a un evento di volo gratuito della durata di una settimana in occasione dell’aggiornamento dell’Alpha 3.7, ed…

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Questa settimana su Star Citizen 28/10/19

L’ Alpha 3.7.1 è approdata sui server live la scorsa settimana, apportando molte correzioni e aggiornamenti di funzionalità alla PU. Scopri tutte le modifiche nelle note qui.

Oggi stiamo dando il via a un evento di volo gratuito della durata di una settimana in occasione dell’aggiornamento dell’Alpha 3.7, ed è il momento perfetto per presentare ai tuoi amici l’universo di Star Citizen. Recluta i tuoi amici come se fosse il tuo equipaggio di fiducia, prova cinque navi e goditi il ​​verso insieme a loro. Come al solito, sarai in grado di accumulare referral per ricevere ricompense. Se un tuo amico che hai invitato acquisterà un pacchetto iniziale ti farà guadagnare un nuovo Merlin P-52. Dai un’occhiata all’Annuncio Free Fly su Spectrum per i dettagli.

Sono stati annunciati i vincitori del concorso commerciale RSI Mantis. Complimenti ai nostri creatori e grazie mille a tutti coloro che hanno partecipato. Vai su Spectrum e guarda i video dei viciniori.

È la tua ultima possibilità per inviare le iscrizioni al nostro concorso a tema zucca di Halloween e al concorso Caves of Horror. Le iscrizioni chiuderanno martedì alle 23:59 Pacific e riveleremo i vincitori ad Halloween.

 


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 28/10/19

 

Lunedì, decolla su una delle cinque navi nel nostro evento Free Fly.

Martedì, il Lore Team ci farà sapere cosa potrebbe accaderti se ti allontani troppo da casa.

Questo Giovedì porta un altro episodio della nostra serie settimanale Inside Star Citizen, il nostro dietro le quinte allo sviluppo del nostro universo persistente.

Venerdì ci saranno aggiornamenti alle Roadmap e al Vault dell’abbonato, con la newsletter settimanale consegnata direttamente nella tua casella di posta. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul nostro canale Star Citizen Twitch. L’artista dei concept del veicolo Sarah McCulloch ci guiderà attraverso i primi processi sviluppando i concetti e modellando il linguaggio che alla fine può diventare un’astronave. Dai un’occhiata a Spectrum per ulteriori aggiornamenti.

Saluti, vi aspetto nelle caverne dell’orrore!

Christian Schmitt
Responsabile della comunità associata

 

 

 

 

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CitizenCon 2949 – Programmazione https://starcitizenit.it/eventi/citizencon-2949-programmazione/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=citizencon-2949-programmazione https://starcitizenit.it/eventi/citizencon-2949-programmazione/#respond Thu, 24 Oct 2019 09:10:15 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53885   Programma CitizenCon 2949 10:00: registrazione 11:00: apertura Anvil Stage: guarda da casa su twitch.tv/starcitizen Croshaw Auditorium: verrà caricato tutto su Youtube dopo il CitizenCon AS = ANVIL STAGE CA = CROSHAW AUDITORIUM 1.00 PM : AS ► L’avventura inizia – Scopri cosa accadrà al CitizenCon 2949 – Con Chris Roberts 2.00 PM: AS ► Terra…

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CitizenCon 2949

CitizenCon 2949

 

Programma CitizenCon 2949

10:00: registrazione
11:00: apertura

Anvil Stage: guarda da casa su twitch.tv/starcitizen
Croshaw Auditorium: verrà caricato tutto su Youtube dopo il CitizenCon

AS = ANVIL STAGE

CA = CROSHAW AUDITORIUM

  • 1.00 PM : AS ► L’avventura iniziaScopri cosa accadrà al CitizenCon 2949 – Con Chris Roberts
  • 2.00 PM: AS ► Terra FirmerEsplora la continua evoluzione della tecnologia dei pianeti
  • 2.00 PM: CA ► Xenolinguistics and YouScopri come vengono create le lingue aliene per Star Citizen
  • 3.00 PM: AS ► microTechnicalitiesDai uno sguardo dettagliato al più recente pianeta di Stanton e oltre
  • 3.00 PM: CA ShipsoundsUno sguardo ai trucchi tecnici e al processo creativo che rendono le navi così super fighe
  • 4.00 PM: AS ► Loremaker’s Guide 2949 – Approfondisci le fondamenta narrative delle attuali versioni e di quelle future
  • 4.00 PM: CA ► Locked UpOttieni una visione iniziale delle prigioni del “verso e la vita al loro interno
  • 5.00 PMAS Shoot ‘em UpAnteprima di una nuova modalità di gioco di alto livello in arrivo su Star Citizen
  • 5.00 PM: CA ► Me, Myself, and UISegui l’intero processo di trasformazione di un disegno in una funzione giocabile
  • 6.00 PM: AS TBDGli spettatori livestream potranno ora vedere la trasmissione del Croshaw Locked Up
  • 6.00 PM: CA ► Armor Archetypes Tutto ciò che avresti sempre voluto sapere su come rimanere protetto nel “verso
  • 7.00 PM: AS Cos and Effect – Fai valere il tuo cosplay!
  • 7.00 PM: CA ► Ship TalkScopri le nuove navi al CitizenCon e aiuta il team a progettare una nuova Nave
  • 7.30 PM: AS Hex AppealAmmira la potenza dello strumento di backend che ci consente di modificare il tuo universo
  • 9.00 PM: AS L’avventura continua – Un keynote di chiusura che non vorrai perderti – ConChris Robert

 

Presentatori:

Terra Firmer: Con Alistair Brown, Marco Corbetta, Michel Kooper

Xenolinguistics and You: Con Cherie Heiberg, Britton Watkins, Chris H.

microTechnicalities: Con Michel Kooper, Ian Leyland, Nic Etheridge

Shipsounds: Con Josh Bell, Yogi Klatt

Loremaker’s Guide 2949: Con David Haddock, Cherie H., William W.

Locked Up: Con Gareth Bourn, Edward Fuller, Luke Pressley

Shoot ‘em Up: ConSean Tracy

Me, Myself, and UI: ConZane Bien, David Bone G.

Armor Archetypes :Con Cheyne H., Gaige H.,J.L, Richard T.

Cos and Effect: Con Presentatore: Molly Joseph – Giudici: Gaige Hallman, Cheyne Hessler, Jeremiah Lee

Ship Talk: Con John Crewe, Stephen Hossmer, Paul J.

Hex Appeal: Con Tony Zurovec

 


 

Ottieni i biglietti per il Bar Citizen prima che si esauriscano!


Eventi della comunità – Bar Citizen

Luogo: impossible! 36 Peter Street, Manchester M2 5QR, Regno Unito

22 novembre 2019, 18:00 – 00:30

Biglietti: £ 25 + IVA. Questo biglietto include l’accesso all’evento privato Bar Citizen su Impossible! Manchester, dalle 18:00 alle 00:30, con un biglietto per il drink offerto all’entrata e le tartine servite.

Acquista

 

 

 

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Questa settimana su Star Citizen 21/10/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-21-10-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-21-10-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-21-10-19/#respond Tue, 22 Oct 2019 07:09:11 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53881 Questa settimana su Star Citizen 21/10/19 L’Alpha 3.7.1 arriverà presto sui server live e porterà con sé una miriade di correzioni e miglioramenti. Potete trovare la patch note qui Il 31 si sta avvicinando rapidamente e non ne stiamo preparando uno, ma due concorsi assolutamente fantastici per farvi entrare nello spirito di Halloween. Diventa creativo…

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Questa settimana su Star Citizen 21/10/19

L’Alpha 3.7.1 arriverà presto sui server live e porterà con sé una miriade di correzioni e miglioramenti. Potete trovare la patch note qui

Il 31 si sta avvicinando rapidamente e non ne stiamo preparando uno, ma due concorsi assolutamente fantastici per farvi entrare nello spirito di Halloween. Diventa creativo e mostraci le tue abilità d’intaglio con il nostro annuale Pumpkin Carving Contest, oppure tuffati in profondità nel sottosuolo, e organizza una scena terrificante per partecipare al nostro concorso Gres of Horror Screenshot.

È la tua ultima possibilità di partecipare al nostro concorso commerciale Mantis prima della chiusura delle iscrizioni giovedì alle 23:59 Pacific Time. Crea un breve video che ci mostra ciò che pensi succeda a seguito degli eventi dello spot ufficiale dell’ RSI Mantis. Il cacciatore diventerà la preda? La flotta di supporto Mantis apparirà sulla scena? Ci sarà una rapida fuga? Libera la tua immaginazione!


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 21/10/19

 

Martedì, il Lore Team ha una sorpresa per noi con la seconda parte della Serialized Fiction, “Second Run”.

Mercoledì pubblicheremo entrambe le Wave di biglietti per l’evento Bar Citizen pre-party ufficiale CitizenCon. Controlla i tempi delle Wave e i dettagli dell’evento qui. I biglietti sono in serie limitata, quindi agisci di conseguenza!

Questo Giovedì, occhio al ritorno di Inside Star Citizen. L’episodio di questa settimana evidenzierà il lavoro sugli interni delle stazioni spaziali modulari, le aree ristorazione e i pannelli degli annunciatori e altro ancora.

Venerdì ci porterà aggiornamenti alle Roadmap e al Vault degli abbonati, Jump Point rilascerà il suo numero di ottobre e la newsletter settimanale verrà consegnata direttamente nella tua casella di posta. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul nostro canale Star Citizen Twitch. Questo venerdì alle 8:00 Pacific Time, alle 15:00 UTC, ci uniremo a Cory Bamford del Props Team in una funzione di Gamedev dove esploreremo il processo di creazione di una risorsa noodle-tastic per l’Universo Persistente.

Alla prossima, ci vediamo nel “verso!

Molly Joseph
Responsabile della comunità associata

* Screenshot di SpaceGamer

 

 

 

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Questa settimana su Star Citizen 14/10/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-14-10-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-14-10-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-14-10-19/#respond Tue, 15 Oct 2019 07:44:02 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53876 Questa settimana su Star Citizen 14/10/19 Sei difronte alla bocca di una grotta; l’apertura sbadigliante suggerisce il rischio e la ricompensa in egual misura. Armato di alcuni razzi, una Salvo Frag e un Pyro Multitool, scendi nell’oscurità. Fare una scommessa. Fare il grande passo. Poco dopo emergi, sudando, ansimando. I tuoi razzi luminosi sono spariti,…

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Questa settimana su Star Citizen 14/10/19

Sei difronte alla bocca di una grotta; l’apertura sbadigliante suggerisce il rischio e la ricompensa in egual misura. Armato di alcuni razzi, una Salvo Frag e un Pyro Multitool, scendi nell’oscurità. Fare una scommessa. Fare il grande passo. Poco dopo emergi, sudando, ansimando. I tuoi razzi luminosi sono spariti, la pistola vuota. Sei sopravvissuto a malapena. Certo, era rischioso, ma sorridi mentre pensi alle gemme che appesantiscono il tuo zaino.

Questa è la vita tra le stelle. Questo è Star Citizen Alpha 3.7 – Into The Depths, ora disponibile per tutti i backers

Anche la scorsa settimana: la Caterpillar ha spazzato via tutti nello Showdown delle navi e Star Citizen ha festeggiato il suo compleanno !! Sette anni fa Star Citizen è stato annunciato al mondo e insieme, negli anni successivi, abbiamo creato le comunità più affiatate , creative e ferventi nei giochi. Grazie per aver contribuito a rendere possibili Star Citizen e Squadron 42.

 


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 14/10/19

Lunedì non ci sono novità, in compenso DUE fantastici concorsi di Halloween! Sia che tu voglia intagliare il tuo jack-o-lantern a tema Star Citizen, o che tu voglia addentrarti nelle grotte locali di Daymar, ce n’è per tutti.

Martedì, il Lore Team ci presenterà con l’ennesimo post dettagliato sulle tradizioni. Questi post sono parte integrante e necessaria per costruire i nostri mondi e respirare la vita e la storia nell’universo di Star Citizen. Da non perdere!

Tenete d’occhio mercoledì per la tua ultima newsletter.

Questa è l’ultima settimana della nostra pausa di Inside Star Citizen, quindi non ci sarà un episodio questo giovedì, ma torneremo la prossima settimana!

Venerdì ci porterà aggiornamenti alle Roadmap e al Vault dell’abbonato. Naturalmente, la newsletter settimanale verrà consegnata direttamente nella tua casella di posta. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul nostro canale Star Citizen Twitch. Tieni d’occhio Spectrum per scoprire chi sarà ospite di questa settimana.

Ci vediamo nel “verso!

Tyler “Zyloh” Witkin
Direttore della comunità

 

 

 

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SQ42 – Report di Settembre 2019 https://starcitizenit.it/traduzioni/sq42-report-di-settembre-2019/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=sq42-report-di-settembre-2019 https://starcitizenit.it/traduzioni/sq42-report-di-settembre-2019/#respond Wed, 09 Oct 2019 14:03:17 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53871 Reclute di attenzione, Quello che state per leggere sono le ultime informazioni sullo sviluppo continuo di Squadron 42 (SCI des: SQ42). Gli agenti di tutto il mondo hanno raccolto le informazioni necessarie per fornirti questo rapporto sullo stato di avanzamento. L’intelligence suggerisce che abbiamo scoperto informazioni sugli abbattimenti in combattimento, un MobiGlas aggiornato per Squadron…

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Reclute di attenzione,

Quello che state per leggere sono le ultime informazioni sullo sviluppo continuo di Squadron 42 (SCI des: SQ42).

Gli agenti di tutto il mondo hanno raccolto le informazioni necessarie per fornirti questo rapporto sullo stato di avanzamento. L’intelligence suggerisce che abbiamo scoperto informazioni sugli abbattimenti in combattimento, un MobiGlas aggiornato per Squadron 42 e correzioni alla tecnologia VFX relativa alle nuvole di gas.

Le informazioni contenute in questa comunicazione sono estremamente sensibili ed è di fondamentale importanza che non finiscano nelle mani sbagliate. Elimina tutti i record dopo aver letto.

Alto comando navale UEE

 

 

IA

Iniziamo con l’IA, che si è concentrata sul miglioramento dell’esperienza iniziale quando i giocatori incontrano NPC. Ciò ha comportato l’ottimizzazione delle prime reazioni a qualcosa di visibile nella visione periferica dei giocatori e il primo passaggio al comportamento di “reazione moderata”, che rappresenta la reazione di NPC a qualcosa di non particolarmente pericoloso. Ad esempio, se vedono o sentono lanciare una tazza. In questi casi, si vuol consentire al giocatore la possibilità di attirare l’attenzione di un nemico per catturarlo di sorpresa o allontanarlo dalla propria posizione in modo che si possa sgattaiolare di soppiatto.

 

Hanno anche migliorato le reazioni a cose che gli NPC vedono solo brevemente, in particolare se l’entità rilevata si trova nella loro visione periferica. Hanno raggiunto questo obiettivo implementando una prima reazione più complessa, quindi essere rilevati è leggermente più tollerante per consentire al giocatore di controllare meglio la situazione.

 

Oltre ai comportamenti, hanno fatto il primo passaggio sull’accuratezza e sui controlli di targeting per i personaggi.

 

L’intelligenza artificiale della nave ha funzionato migliorando e bilanciando i comportamenti delle navi, con particolare attenzione alla logica “DefendTarget”. Hanno anche ripulito il codice di atterraggio e decollo e hanno leggermente modificato il modo in cui funziona la logica dei viaggi quantistici (QT). Ciò ha incluso la semplificazione del codice di pathfinding 3D spostando tutti i passaggi aggiuntivi nella logica di comportamento e nel TPS.

 

Parallelamente a questo, sono proseguiti i progressi sul nuovo codice di pathfinding 3D, che comporta lo spostamento di molta della logica di elaborazione in lavori che eseguono piccoli calcoli mentre la nave vola attraverso all’universo. Ciò ha permesso loro di estendere il sistema di movimento per supportare piani patchabili che possono riprendere il calcolo del pathfinding quando necessario.

IA Sociale

L’IA sociale ha cercato di identificare e chiarire i possibili scenari richiesti per implementare un gran numero di comportamenti sociali. Stanno attualmente studiando i dettagli in modo da poter predefinire la configurazione strutturale per consentire ai progettisti di creare l’infrastruttura insieme ai comportamenti. Questi scenari aiutano a identificare casi limite da affrontare nel secondo passaggio per l’implementazione del codice di slotting utilizzabile.

 

È stato sviluppato un prototipo per il “distributore di articoli”, un dispositivo utilizzabile che fornisce a un NPC tutti gli elementi necessari per preparare un articolo specifico. Ciò consente al team di creare un processo basato sui dati per consentire ai progettisti di implementare rapidamente il contenuto richiesto.

 

Oltre a correggere bug e a rendere i sistemi più robusti e stabili, è stato fatto un lavoro di ottimizzazione per la navigazione generale, incluso un modo per i collegamenti di navigazione per connettere più mesh. Ciò consente la creazione modulare di astronavi e stazioni per definire correttamente i volumi di navigazione che possono essere collegati tra loro. Inoltre offre molte possibilità agli NPC, che ora possono sistematicamente percorrere diverse sezioni di astronavi.

 

 

Animazioni

Il mese scorso, il team si è concentrato sulla creazione di elementi utilizzabili per gli ambienti. Hanno finalizzato gli atterramenti (sia disarmati che con i coltelli) e le reazioni a spintoni e pugni. Stanno attualmente esplorando come mostrare i tipi di effetto sul corpo del giocatore. Hanno anche completato le animazioni per due nuovi tipi di nemici umani, lavorato su nuove armi per un tipo di nemico esistente e supportato le squadre di Cinematics e Story.

 

Arte [Personaggi]

Il team ha dato il via alla produzione artistica a pieno regime, incluso l’avvio di un nuovo processo per i personaggi. Ciò ha incluso la creazione di una nuova acconciatura, viso, corpo e vestito.

 

Audio

Il team audio ha completato diversi capitoli, prestando particolare attenzione a migliorare l’atmosfera e individuare SFX su Idris, dove si svolge gran parte del capitolo 4.

 

Cinematica

Il settembre del Cinematics Team ha coinvolto spaccati di volo spaziale in missione e sequenze a piedi con molti personaggi. Hanno anche aggiornato e modificato alcune sequenze per adattarsi a lievi modifiche alla disposizione e alle posizioni delle stanze.

 

I test in corso hanno portato a un paio di richieste tecniche al Feature Team: un modo rapido per passare da personaggi femminili a maschili all’interno dell’editor e un modo per rendere sequenze con personaggi maschili e femminili. Queste aggiunte consentiranno di rivedere le sequenze senza troppa acquisizione manuale.

 

La richiesta di un binario di adattamento posizionale / posizionale addizionale specifico per il personaggio femminile menzionato il mese scorso ha fatto progressi. Ciò consentirà regolazioni rapide della fotocamera (virtuale) per inquadrare correttamente il modello di personaggio femminile, poiché è leggermente più piccolo dell’equivalente maschile.

 

È stata inoltre completata una sequenza complessa che mostra una spline di navi da navigazione da una stazione spaziale a una portaerei del Bengala.

Ingegneria

Oltre a supportare Track View e le chiamate di comunicazione, il Feature Team ha aiutato con la funzionalità di blocco. La funzione popola dinamicamente un armadietto con un abito da NPC e consente al team di sostituirlo come richiesto.

 

L’Actor Feature Team ha iniziato ad aggiungere la temperatura al sistema di stato. Ciò influenzerà le prestazioni e la salute di un personaggio a seconda di quanto siano caldi e freddi e tenga conto dell’ambiente, dell’umidità e del vento. Hanno anche continuato a sviluppare il sistema di inventario personale utilizzando un nuovo menu personale. Il combattimento in mischia è migliorato e ora include combo e armi da mischia, mentre sono stati aggiunti rinculi e knockdown basati sulla forza. Ad esempio, una pistola avrà meno effetto di un fucile.

 

Il lavoro di fisica comprendeva la finalizzazione e l’invio del sistema di campi a distanza segnata (SDF), che viene utilizzato per accelerare i controlli di collisione e i test di intersezione dei raggi contro la geometria complessa, come le navi.

 

Gameplay Story

Il Gameplay Story Team ha avuto un Settembre produttivo, portando quasi 50 scene ad un buon livello durante la Q3. Al momento stanno pianificando il quarto trimestre, dove mirano a completarne altre 50. Hanno anche iniziato a lavorare con il Team Design per prototipare cosa succede se i giocatori interrompono le scene o si avvicinano da direzioni inaspettate.

 

 

Grafica

Il mese scorso, la Grafica si è concentrata sull’ottimizzazione e l’aggiunta di funzionalità aggiuntive agli shader di materiali artistici, inclusi il vetro e le varianti organiche.

 

Un’attenzione significativa è stata dedicata ai test visivi, che è il processo utilizzato per trovare i bug nel motore il più rapidamente possibile. La versione automatizzata è stata rielaborata per essere eseguita su qualsiasi macchina del programmatore prima che inviassero modifiche al codice per verificare che non incidessero negativamente sul motore. Questo è importante perché le dimensioni del motore e il suo set di funzionalità rendono estremamente difficile testare manualmente tutti i potenziali knock-on da una modifica.

 

 

Level Design

Il Social Team ha continuato a costruire spazi sociali e scene narrative di alta e bassa priorità. Level Design ha dettagliato gli spazi FPS con il supporto di Art e AI. Le modifiche del flusso di lavoro agli strumenti di scripting stanno ora iniziando a rendere la vita più facile. Il team responsabile del combattimento aereo ha continuato a lavorare sugli incontri spaziali, concentrandosi sulla stratificazione dell’IA e sui profili pilota per rendere gli scenari più realistici. Il team ha inoltre acquisito due nuovi membri, che si stanno rapidamente aggiornando con le funzionalità e le meccaniche più complesse. Attualmente si stanno compiendo progressi sui comportamenti sistemici, che richiedono script complessi.

 

 

Narrativa

Alcuni membri del Narrative Team hanno visitato l’ufficio del Regno Unito per rivedere gli ultimi progressi e continuare a perfezionare il flusso narrativo del gioco, regolando il modo in cui determinati momenti vengono scoperti dal giocatore per assicurarsi che abbiano un impatto ottimale. A tal fine, hanno anche continuato a lavorare sul testo del gioco e hanno collaborato con Design per concentrarsi su quando vengono attivati ​​e completati. Inoltre, si sono incontrati con il Character Art per discutere degli aggiustamenti per aggiungere un profondo senso di retroscena ad alcuni look del cast.

 

 

QA

Il mese scorso, il QA ha lavorato sull’intero flusso di Squadron 42 per attrezzarsi meglio per testare le diverse linee wild NPC durante la campagna. Hanno anche mantenuto i vari livelli di test cinematografici che usano per indagare sui problemi che il Team Cinematics incontra durante il loro flusso di lavoro.

 

 

Tech animation

Tech Animation nel Regno Unito è stata impegnata nella costruzione, manutenzione e implementazione delle scene della campagna. Oltre alle scene, hanno lavorato sui processi creativi e tecnici alla base dell’intelligenza artificiale da combattimento, dell’IA sociale e delle armi. Hanno anche creato nuovi personaggi e lavorato a stretto contatto con Character Art sulle specie aliene presenti in SQ42.

 

Il team di Francoforte ha lavorato con Cinematics e Character Art per finalizzare i caricamenti dei personaggi, oggetti di scena truccati per animazioni cinematografiche e implementato un gran numero di chiamate telefoniche.

 

 

Tech Art

Tech Art ha rivisitato la pipeline di scansione delle espressioni facciali e valutato varie nuove soluzioni di scansione basate sulla fotogrammetria. Poiché le scansioni estremamente dettagliate delle espressioni facciali sono il fulcro della nuova pipeline di rigging interna, la creazione, l’elaborazione e il ritocco manuali efficienti delle mesh di scansione sono fondamentali per una rapida inversione di tendenza. Questa nuova soluzione alla fine aiuterà il team a espandere il pool genetico di “DNA” del creatore del personaggio e offrirà a progettisti e giocatori più opzioni per creare volti unici e interessanti.

 

UI

Il team dell’interfaccia utente ha creato progetti e concetti per una nuova visiera per elmetto militare e MobiGlas che alla fine entrerà in SQ42. Stanno attualmente creando insegne e poster per aggiungere un’atmosfera “retro-futuristica” a uno dei nuovi ambienti.

 

VFX

VFX ha continuato a lavorare a stretto contatto con l’arte e il design in posizioni spaziali chiave. Ciò ha incluso miglioramenti significativi della configurazione della nuvola di gas. Hanno continuato a sviluppare lo shader di trasparenza VFX in base al feedback degli artisti e apportato miglioramenti allo shader delle gocce di pioggia.

 

A Francoforte, il team sta attualmente fornendo supporto agli strumenti e risolvendo i problemi attuali con l’entità nuvola di gas. Recentemente hanno riparato una notevole imperfezione tra le griglie voxel, nonostante si siano allineate perfettamente. Hanno raggiunto questo obiettivo aggiungendo un ulteriore livello di voxel attorno al volume per creare una sovrapposizione. Ciò non solo consente loro di fondersi tra diverse griglie voxel, ma anche di fondersi tra griglie con risoluzioni diverse

 

 

/// FINE DELLE TRASMISSIONI

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Questa settimana su Star Citizen 7/10/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-07-10-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-07-10-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-07-10-19/#respond Tue, 08 Oct 2019 14:41:30 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53868 Questa settimana su Star Citizen 07/10/19 L’Alpha 3.7 è ora disponibile per la Wave 1 nel PTU e abbiamo visto molti di voi divertirsi con la patch durante il fine settimana. Vogliamo ringraziare enormemente tutti coloro che si Impegnano sul server e speriamo di aprire presto i test a un pubblico più vasto. Non passerà…

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Questa settimana su Star Citizen 07/10/19

L’Alpha 3.7 è ora disponibile per la Wave 1 nel PTU e abbiamo visto molti di voi divertirsi con la patch durante il fine settimana. Vogliamo ringraziare enormemente tutti coloro che si Impegnano sul server e speriamo di aprire presto i test a un pubblico più vasto. Non passerà molto tempo prima che tutti possano diventare speleologi, condividere missioni e vedere gli effetti devastanti di un duello con le pistole!

Alcuni degli stessi sviluppatori sono entrati nella cabina di pilotaggio e hanno colto l’occasione per mostrare la RSI Mantis (la prima nave dotata di un dispositivo Quantum Enforcement) sul server di prova. Con le domande e risposte Mantis rilasciate la scorsa settimana, puoi ottenere il low-down sulla nave e il nuovo gameplay d’interdizione prima che arrivi la prossima patch Alpha 3.7.

Il round 2 dello Showdown Ship è continuato per tutto il fine settimana, vedendo la Reclaimer conquistare la vittoria sulla Dragonfly. I nostri occhi sono incollati all’attuale testa a testa tra Cutlass e Caterpillar. Non dimenticare di accedere e votare al gran finale del 10 ottobre.

 

 

 


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 07/10/19

 

Martedì, il Lore Team esaminerà più da vicino Tohil, un sistema che è stato a lungo favorito dai trafficanti che cercano di eludere l’autorità dell’UEE e Xi’an. Pubblicheremo anche un link di comunicazione del rapporto mensile di Squadron 42 che abbiamo inviato agli abbonati alla newsletter la scorsa settimana.

Giovedì è il compleanno di Star Citizen che, quest’anno, coincide con la finale del Ship Showdown! Ci sarà la torta?

Venerdì ci porterà aggiornamenti alle Roadmap e al Vault dell’abbonato. Naturalmente, la newsletter settimanale verrà consegnata direttamente nella vostra casella di posta. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul nostro canale Star Citizen Twitch. Tieni d’occhio lo Spectrum per scoprire chi saranno i nostri ospiti questa settimana.

Ci vediamo nel “verso!

Ulf Kuerschner
Responsabile della comunità senior

* Screenshot di Xenthorx

 

 

 

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Questa settimana su Star Citizen 30/09/19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-30-09-19/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=questa-settimana-su-star-citizen-30-09-19 https://starcitizenit.it/weekly/questa-settimana-su-star-citizen-30-09-19/#respond Tue, 01 Oct 2019 07:38:54 +0000 https://starcitizenit.it/?p=53860 Questa settimana su Star Citizen 30/09/19 L’ Alpha 3.7 è dietro l’angolo e Inside Star Citizen della scorsa settimana ha messo in evidenza alcune funzionalità chiave in arrivo: condivisione delle missioni, nuovi accessori per le tue armi, miglioramenti del “personalizzatore” del personaggio, noleggio navi, uno sguardo alla Banu Defender e molto altro. Se avete perso…

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Questa settimana su Star Citizen 30/09/19

L’ Alpha 3.7 è dietro l’angolo e Inside Star Citizen della scorsa settimana ha messo in evidenza alcune funzionalità chiave in arrivo: condivisione delle missioni, nuovi accessori per le tue armi, miglioramenti del “personalizzatore” del personaggio, noleggio navi, uno sguardo alla Banu Defender e molto altro. Se avete perso l’episodio, assicuratevi di dare un’occhiata qui. Come promemoria, ISC sta facendo una breve pausa di fine stagione, ma tornerà il 24 ottobre con nuovi contenuti e contenuti dietro le quinte.

La community ha davvero fatto tutto il possibile con lo Ship Showdown, ma ora sta arrivando al punto in cui le 16 navi preferite sono entrate nella fase finale, affrontando battaglie testa a testa quotidiane. Continua a votare e guarda come si scatena lo showdown. Come disse Connor MacLeod, “Ne resterà solamente uno”

 

 


Ora, vediamo cosa sta succedendo questa settimana su Star Citizen 30/09/19

 

Martedì, il Lore Team pubblicherà ua parte del portfolio su Roberts Space Industries, la società che ha aperto la strada al viaggio dell’umanità verso le stelle.

Abbiamo raccolto le domande più urgenti sull’imminente nave Quantum Enforcement da RSI, nonché sul relativo gameplay, e le abbiamo portate direttamente agli sviluppatori della nave. Le domande e risposte sulla Mantis arriveranno questo Mercoledì.

Pronto per un aggiornamento approfondito sui nostri progressi di sviluppo? Giovedì ci porteranno i rapporti mensili PU e SQ42

Venerdì ci porterà aggiornamenti alle Roadmap e sul Vault dell’abbonato. Inoltre, tieni d’occhio la tua casella di posta per la newsletter RSI settimanale. E infine, diamo il benvenuto a un nuovo episodio di Star Citizen Live, che sarà trasmesso sul nostro canale Star Citizen Twitch alle 8:00 PDT / 3pm UTC. Questa settimana, in uno speciale Star Citizen Live Gamedev, Aleksandras Akstinas del nostro team di concept sulle armi ci guiderà attraverso il suo processo creando armi navali e rispondendo alle tue domande LIVE.

Ci vediamo nel “verso!

Christian A.W. Schmitt
Responsabile della comunità associata

* Screenshot di Hasgaha

 

 

 

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